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Bônus de combate específicos por criatura

Charms

Charm Runes são bônus permanentes liberados com Charm Points obtidos no Bestiário. Uma rune liberada só produz efeito depois de ser atribuída a uma criatura.

Como ativar um Charm

1 Ganhe Charm Points Cace criaturas do Bestiário e alcance os estágios Prowess, Expertise e Mastery.
2 Abra Charms Abra o módulo Bestiary e selecione a aba Charms na parte superior.
3 Libere uma rune Escolha a Charm Rune e gaste o custo em Charm Points. O desbloqueio é permanente.
4 Atribua uma criatura Selecione o alvo, confira o custo em gold e confirme a atribuição.
5 Cace o alvo O efeito funciona somente contra a criatura atualmente atribuída a essa rune.

Regras e Custos

Desbloqueio permanente Liberar uma rune gasta Charm Points uma vez. Ela permanece disponível para esse personagem.
Custo de atribuição Atribuir ou remover uma criatura custa 10 gold multiplicado pelo level. No level 100, cada ação custa 1.000 gold.
Premium para atribuir Atualmente é necessário Premium Account para atribuir uma criatura a um Charm. Remover uma atribuição continua disponível.
Slots de atribuição Cada personagem começa com 1 atribuição ativa. Extra Charm Scrolls aumentam o limite atual para até 3 atribuições simultâneas.
Alvos exclusivos Cada Charm recebe uma criatura, e a mesma criatura não pode estar atribuída a dois Charms ao mesmo tempo.
Trocar o alvo Primeiro remova a criatura atual e pague a remoção; depois escolha e pague a nova atribuição.

Charm Runes Ativas

Os valores abaixo foram conferidos no script atual do servidor.

Ícone Rune Efeito contra a criatura atribuída Custo para liberar
Wound 4% de chance ao atacar de causar 5% da vida máxima da criatura como dano físico. 1600 Charm Points
Enflame 4% de chance ao atacar de causar 5% da vida máxima da criatura como dano de fogo. 1600 Charm Points
Zap 4% de chance ao atacar de causar 5% da vida máxima da criatura como dano de energia. 1600 Charm Points
Poison 4% de chance ao atacar de causar 5% da vida máxima da criatura como dano de terra/veneno. 1600 Charm Points
Adrenaline Burst 4% de chance depois de receber um ataque de ganhar um aumento de velocidade por 10 segundos. 1600 Charm Points
Dodge 4% de chance de evitar um ataque recebido da criatura atribuída. 1600 Charm Points
Numb 4% de chance depois de receber um ataque de paralisar a criatura atribuída por 10 segundos. 1600 Charm Points
Parry 4% de chance de refletir o dano físico recebido de volta ao agressor. 1600 Charm Points
Low Blow Adiciona 4% de chance de acerto crítico contra a criatura atribuída. 2200 Charm Points

Escolhendo seu primeiro Charm

Sobrevivência Dodge é uma opção defensiva direta contra uma criatura forte ou caçada com frequência.
Dano elemental Wound, Enflame, Zap e Poison escalam com a vida máxima do alvo. Escolha um elemento ao qual a criatura não seja muito resistente.
Controle e movimento Numb controla a criatura atribuída, enquanto Adrenaline Burst ajuda na movimentação depois de receber dano.
Acertos críticos Low Blow custa mais pontos, mas oferece chance crítica constante contra o alvo atribuído.
Charm Points e Score do Bestiário são contadores diferentes. Somente Charm Points liberam runes. Tenha gold disponível no personagem antes de atribuir ou remover um alvo.
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