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Bonificaciones de combate específicas por criatura

Charms

Las Charm Runes son bonificaciones permanentes desbloqueadas con Charm Points del Bestiario. Una runa desbloqueada solo tiene efecto después de ser asignada a una criatura.

Cómo activar un Charm

1 Gana Charm Points Caza criaturas del Bestiario y alcanza Prowess, Expertise y Mastery.
2 Abre Charms Abre el módulo Bestiary y selecciona la pestaña Charms en la parte superior.
3 Desbloquea una runa Elige una Charm Rune y paga su coste en Charm Points. El desbloqueo es permanente.
4 Asigna una criatura Selecciona el objetivo, revisa el coste en oro y confirma la asignación.
5 Caza el objetivo El efecto solo funciona contra la criatura actualmente asignada a esa runa.

Reglas y Costes

Desbloqueo permanente Desbloquear una runa gasta Charm Points una vez. Queda disponible permanentemente para ese personaje.
Coste de asignación Asignar o retirar una criatura cuesta 10 de oro multiplicado por el nivel. En nivel 100, cada acción cuesta 1.000 de oro.
Premium para asignar Actualmente se requiere Premium Account para asignar una criatura a un Charm. Retirar una asignación sigue disponible.
Espacios de asignación Cada personaje comienza con 1 asignación activa. Extra Charm Scrolls elevan el límite actual hasta 3 asignaciones simultáneas.
Objetivos exclusivos Cada Charm recibe una criatura y la misma criatura no puede asignarse a dos Charms al mismo tiempo.
Cambiar el objetivo Primero retira la criatura actual y paga el coste; después elige y paga la nueva asignación.

Charm Runes Activas

Los siguientes valores provienen del script actual del servidor.

Icono Runa Efecto contra la criatura asignada Coste de desbloqueo
Wound 4% de probabilidad al atacar de causar el 5% de la vida máxima como daño físico. 1600 Charm Points
Enflame 4% de probabilidad al atacar de causar el 5% de la vida máxima como daño de fuego. 1600 Charm Points
Zap 4% de probabilidad al atacar de causar el 5% de la vida máxima como daño de energía. 1600 Charm Points
Poison 4% de probabilidad al atacar de causar el 5% de la vida máxima como daño de tierra/veneno. 1600 Charm Points
Adrenaline Burst 4% de probabilidad después de recibir un golpe de ganar velocidad durante 10 segundos. 1600 Charm Points
Dodge 4% de probabilidad de evitar un ataque de la criatura asignada. 1600 Charm Points
Numb 4% de probabilidad después de recibir un golpe de paralizar la criatura asignada durante 10 segundos. 1600 Charm Points
Parry 4% de probabilidad de reflejar el daño físico recibido al agresor. 1600 Charm Points
Low Blow Añade un 4% de probabilidad de golpe crítico contra la criatura asignada. 2200 Charm Points

Elegir tu primer Charm

Supervivencia Dodge es una opción defensiva directa contra una criatura fuerte o cazada con frecuencia.
Daño elemental Wound, Enflame, Zap y Poison escalan con la vida máxima. Elige un elemento que la criatura no resista demasiado.
Control y movimiento Numb controla a la criatura asignada y Adrenaline Burst ayuda a moverse después de recibir daño.
Golpes críticos Low Blow cuesta más puntos, pero ofrece probabilidad crítica constante contra el objetivo asignado.
Charm Points y Puntuación de Bestiario son contadores diferentes. Solo los Charm Points desbloquean runas. Ten oro disponible antes de asignar o retirar un objetivo.
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