Seções da wiki
Sistemas do Jogo
Esta página reúne os sistemas próprios do UnderOld em um único local público. Use-a como acesso rápido à progressão de dungeons, profissões, ferramentas de casa, upgrades, mercado, criaturas, tasks, magias e regras de party.
Dungeons de Rookgaard
Expedições temporárias com bosses, tempo de reset, portais de saída e Dungeon Points permanentes na primeira conclusão.
Ratos -> Orcs -> Minotauros
Forja dos Anões
Minere ores, funda barras, repare ferramentas e produza equipamentos melhorados pelo sistema de Bromir Emberhand.
Mineração e Blacksmithing
Mineração e Fundição
Extraia veios minerais com pickaxes, ganhe experiência de Mining e transforme ores em barras para as receitas.
Progressão de profissão
Ferramentas de Casa
Fornalhas e bigornas móveis para continuar as profissões dentro da própria house.
Mining 40 / Blacksmithing 40
Upgrade de Raridade
Melhore equipamentos elegíveis e consulte as regras de sucesso, falha e evolução da raridade.
Progressão de equipamentos
Mercado de Players
Abra uma loja nos market tiles, venda por gold ou UnderOld Coins e permita que compradores inspecionem os itens.
Economia online
Bestiário e Estrelas
Desenvolva o conhecimento das criaturas, revele dados, ganhe Charm Points e entenda os monstros com estrelas.
Progressão de criaturas
Conquistas
Desbloqueie registros permanentes, ganhe achievement points e mostre o progresso no perfil público.
Crônicas do personagem
Tasks de Caça
Aceite tasks de monstros, avance nos ranks e receba recompensas de Rookgaard ao endgame.
Task Points
Charms
Use Charm Points do Bestiário para liberar runas e atribuir bônus contra criaturas selecionadas.
Charm Runes
Benefícios de Outfits
Compare famílias de outfits e benefícios ativos como skills, regeneração, leech e critical chance.
Bônus do personagem
Experiência Compartilhada
Consulte os limites de level da party antes de formar grupo com outros aventureiros.
Jogo em grupo
Magias
Consulte palavras mágicas, mana, magic level, premium e vocações disponíveis.
Biblioteca de magias
As páginas dos sistemas são atualizadas conforme os recursos se tornam estáveis no jogo. Durante o desenvolvimento, o pacote do updater só é reconstruído quando existem novos arquivos do cliente.