Secciones de la wiki
Sistemas del Juego
Esta página reúne los sistemas propios de UnderOld en un único lugar público. Úsala como acceso rápido a mazmorras, profesiones, herramientas de casa, mejoras, mercado, criaturas, tareas, hechizos y reglas de grupo.
Mazmorras de Rookgaard
Expediciones temporales con jefes, tiempo de reinicio, portales de salida y Dungeon Points permanentes al completarlas por primera vez.
Ratas -> Orcos -> Minotauros
Forja Enana
Extrae minerales, funde barras, repara herramientas y fabrica equipo mejorado con el sistema de Bromir Emberhand.
Minería y Blacksmithing
Minería y Fundición
Extrae vetas con pickaxes, gana experiencia de Mining y funde minerales en barras para las recetas.
Progreso de profesión
Herramientas de Casa
Hornos y yunques móviles para continuar las profesiones dentro de tu propia casa.
Mining 40 / Blacksmithing 40
Mejora de Rareza
Mejora equipo elegible y consulta las reglas de éxito, fallo y evolución de rareza.
Progreso de equipamiento
Mercado de Jugadores
Abre una tienda en market tiles, vende por oro o UnderOld Coins y permite inspeccionar los objetos.
Economía online
Bestiario y Estrellas
Desarrolla el conocimiento de criaturas, revela datos, gana Charm Points y comprende los monstruos con estrellas.
Progreso de criaturas
Logros
Desbloquea registros permanentes, gana puntos y muestra el progreso en el perfil público.
Crónicas del personaje
Tareas de Caza
Acepta tareas de monstruos, avanza en los rangos y recibe recompensas desde Rookgaard hasta endgame.
Task Points
Charms
Usa Charm Points del Bestiario para desbloquear runas y asignar bonos contra criaturas.
Charm Runes
Beneficios de Outfits
Compara familias de outfits y beneficios activos como skills, regeneración, leech y crítico.
Bonos del personaje
Experiencia Compartida
Consulta los límites de nivel del grupo antes de jugar con otros aventureros.
Juego en grupo
Hechizos
Consulta palabras mágicas, maná, magic level, premium y vocaciones disponibles.
Biblioteca de magia
Las páginas de sistemas se actualizan cuando las funciones se estabilizan en el juego. Durante el desarrollo, el paquete del updater solo se reconstruye cuando hay nuevos archivos del cliente.