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Mejora de Rareza UnderOld

Mejora equipo, extrae Orbes, protege objetos valiosos y busca mejoras Mythic. Cada intento es validado por el servidor y mostrado en el módulo antes de confirmar.

Solo por el Módulo Hasta Mythic Protección Opcional Extracción de Orbes
Mejora de Rareza
Referencia dentro del juego Mejora de Rareza Orbes, oro y protection guards se combinan para mejorar la rareza del equipo.
Galería de armas raras
Referencia dentro del juego Galería de armas raras Una colección de armas obtenidas mediante exploración y progresión.

Tutorial Rápido

01 Abre el Módulo
Usa el botón Rarity Upgrade de la barra superior. Todas las mejoras se realizan dentro del módulo.
02 Elige el Equipo
Selecciona el arma, armadura o equipo dentro de la mochila principal.
03 Elige el Material
Selecciona un Orbe o Extractor. La vista previa mostrará la operación exacta.
04 Añade Protección
Selecciona opcionalmente un Rarity Guard junto al Orbe para aumentar el éxito y reducir la rotura.
05 Confirma
Pulsa Upgrade solo después de revisar la probabilidad, la rotura y el coste en oro.

Dentro del Módulo

Vista Previa de la Mejora de Rareza
Equipo
Equipment
Selecciona el objeto que recibirá la mejora de rareza.
Orbe / Extractor
Orb
Usa un Orbe para mejorar o un Extractor para recuperar Orbes.
Protection Guard
Protection
Objeto opcional que aumenta el éxito y reduce el riesgo de rotura.
Vista previa: el módulo muestra el coste final, la probabilidad de éxito, la rotura y la protección antes de pulsar Upgrade.

Costes por Tier

Orbe Tier del Objeto Common → Uncommon Uncommon → Rare Rare → Epic Epic → Legendary Legendary → Mythic
Faintlight Orb Faintlight Orb
Tier 1 1.25K oro 2.5K oro 3.75K oro 5K oro 7.5K oro
Tidebound Orb Tidebound Orb
Tier 2 2.5K oro 5K oro 7.5K oro 10K oro 15K oro
Netherbound Orb Netherbound Orb
Tier 3 5K oro 10K oro 15K oro 20K oro 30K oro
Blazefury Orb Blazefury Orb
Tier 4 10K oro 20K oro 30K oro 40K oro 60K oro
Etapa de Mejora Éxito Base Riesgo Base de Rotura
Common → Uncommon 25% 5%
Uncommon → Rare 20% 5%
Rare → Epic 15% 5%
Epic → Legendary 10% 5%
Legendary → Mythic 7% 5%

Rarity Guards

Los Rarity Guards son objetos opcionales de protección. Se consume uno por intento. No afectan la extracción de Orbes.

Silver Rarity Guard
Silver Rarity Guard
ID 40943 - Protección Silver
+10% de éxito, -1% de rotura
Criaturas de nivel bajo: rats, trolls, rotworms, minotaurs, orcs, amazons, scarabs y similares.
Golden Rarity Guard
Golden Rarity Guard
ID 40940 - Protección Gold
+25% de éxito, -2% de rotura
Criaturas medias: dragons, ancient scarabs, giant spiders, banshees, necromancers, black knights y similares.
Diamond Rarity Guard
Diamond Rarity Guard
ID 40941 - Protección Diamond
+50% de éxito, -4% de rotura
Criaturas fuertes: dragon lords, frost dragons, hydras, heroes, warlocks, behemoths y criaturas fuertes de Pits of Inferno.
Demonic Rarity Guard
Demonic Rarity Guard
ID 40942 - Protección Demonic
Éxito garantizado, 0% de rotura
Criaturas y jefes muy fuertes: demons, juggernauts, undead dragons, hellhounds, Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth y otros jefes importantes.

Cálculo de Probabilidades

Sin Protección

El sistema usa los valores base de éxito y rotura de la etapa elegida. Si falla, el Orbe se consume y el objeto mantiene su rareza.

Con Protección

Silver, Golden y Diamond Guards aumentan el éxito y reducen la rotura. Demonic Guard garantiza el éxito y elimina el riesgo de ese intento.

La probabilidad de éxito se limita al 100% y el riesgo de rotura nunca puede ser inferior al 0%.

Extracción de Orbes

Orb Extractor

Orb Extractor

Extrae Orbes de un objeto con rareza. El extractor tiene un 50% de probabilidad de romperse después de una extracción exitosa.

Perfect Orb Extractor

Perfect Orb Extractor

Extrae Orbes sin romperse. La extracción no cuesta oro e ignora los Rarity Guards.

Notas Importantes

  • El objeto, Orbe o Extractor y el Rarity Guard opcional deben estar en la mochila principal.
  • La mayoría de los monstruos de combate con botín puede soltar uno de los cuatro guards según su dificultad.
  • Las criaturas pasivas sin experiencia no sueltan Rarity Guards.
  • Revisa siempre la vista previa antes de confirmar la mejora.
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