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Mejora de Rareza UnderOld
Mejora equipo, extrae Orbes, protege objetos valiosos y busca mejoras Mythic. Cada intento es validado por el servidor y mostrado en el módulo antes de confirmar.
Tutorial Rápido
Dentro del Módulo
Costes por Tier
| Orbe | Tier del Objeto | Common → Uncommon | Uncommon → Rare | Rare → Epic | Epic → Legendary | Legendary → Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
Faintlight Orb
|
Tier 1 | 1.25K oro | 2.5K oro | 3.75K oro | 5K oro | 7.5K oro |
Tidebound Orb
|
Tier 2 | 2.5K oro | 5K oro | 7.5K oro | 10K oro | 15K oro |
Netherbound Orb
|
Tier 3 | 5K oro | 10K oro | 15K oro | 20K oro | 30K oro |
Blazefury Orb
|
Tier 4 | 10K oro | 20K oro | 30K oro | 40K oro | 60K oro |
| Etapa de Mejora | Éxito Base | Riesgo Base de Rotura |
|---|---|---|
| Common → Uncommon | 25% | 5% |
| Uncommon → Rare | 20% | 5% |
| Rare → Epic | 15% | 5% |
| Epic → Legendary | 10% | 5% |
| Legendary → Mythic | 7% | 5% |
Rarity Guards
Los Rarity Guards son objetos opcionales de protección. Se consume uno por intento. No afectan la extracción de Orbes.
Cálculo de Probabilidades
Sin Protección
El sistema usa los valores base de éxito y rotura de la etapa elegida. Si falla, el Orbe se consume y el objeto mantiene su rareza.
Con Protección
Silver, Golden y Diamond Guards aumentan el éxito y reducen la rotura. Demonic Guard garantiza el éxito y elimina el riesgo de ese intento.
Extracción de Orbes
Orb Extractor
Extrae Orbes de un objeto con rareza. El extractor tiene un 50% de probabilidad de romperse después de una extracción exitosa.
Perfect Orb Extractor
Extrae Orbes sin romperse. La extracción no cuesta oro e ignora los Rarity Guards.
Notas Importantes
- El objeto, Orbe o Extractor y el Rarity Guard opcional deben estar en la mochila principal.
- La mayoría de los monstruos de combate con botín puede soltar uno de los cuatro guards según su dificultad.
- Las criaturas pasivas sin experiencia no sueltan Rarity Guards.
- Revisa siempre la vista previa antes de confirmar la mejora.
Faintlight Orb
Tidebound Orb
Blazefury Orb